WORLD
세계관
창세와 멸망, 신·괴물·인간의 갈등, 세력별 가치관을 연결해 게임 세계의 작동 원리를 설계합니다.
2026 GAME SCENARIO CLASS
이야기를 쓰는 사람에서, 플레이를 설계하는 사람으로.
현업 게임 시나리오 기획자 ‘바다’와 함께하는 게임시나리오기획 실무 클래스. 네이밍부터 월드빌딩, 퀘스트와 컷신, 취업 포트폴리오까지 완성합니다.
M9 GAME NARRATIVE LAB · 2026
FROM STORY TO PLAY
게임 시나리오 기획자는 세계의 규칙을 세우고, 플레이어의 행동을 예측하며, 다른 직군이 구현할 수 있는 문서로 이야기를 번역합니다. 이 수업은 설정을 만드는 데서 멈추지 않고 실제 플레이 콘텐츠와 제작 명세까지 연결하는 방법을 다룹니다.
WORLD
창세와 멸망, 신·괴물·인간의 갈등, 세력별 가치관을 연결해 게임 세계의 작동 원리를 설계합니다.
CHARACTER
이름과 외형 설정을 넘어 욕망·결핍·관계·행동 동기를 만들고 플레이어가 기억할 인물을 설계합니다.
QUEST
목표와 보상, 이동 동선, NPC와 몬스터, 기믹 조건을 연결해 플레이 가능한 콘텐츠로 구성합니다.
CUTSCENE
스토리보드부터 카메라·애니메이션·이펙트·사운드까지 제작 직군이 이해할 수 있는 명세를 작성합니다.
ONE CLUE, AN ENTIRE WORLD
부러진 단검은 단순한 아이템이 아닙니다. 주인의 과거와 갈등을 만들고, 플레이어가 따라갈 퀘스트가 되며, 마침내 세계수와 문명의 비밀까지 이어질 수 있습니다.
누가 사용했고, 왜 부러졌으며, 플레이어는 어디에서 발견하는가?
단검에 얽힌 기사와 왕국, 서로 다른 욕망과 숨겨진 사건을 연결합니다.
조각을 찾는 목표와 동선, NPC, 몬스터, 보상으로 이야기를 플레이하게 만듭니다.
하나의 단서가 문명의 시작과 세계의 규칙을 드러내는 거대한 서사로 확장됩니다.
게임시나리오 기획자는 작은 아이템의 설정부터 세계 전체의 구조까지 설계합니다.
CLASS DIRECTION
디스코드 실시간 수업으로 설명과 질문, 화면 공유, 과제 피드백을 함께 진행합니다. 정답을 외우는 수업이 아니라 자신의 기획 의도를 문서로 설명하고 동료와 협업할 수 있는 상태를 목표로 합니다.
녹화 강의를 혼자 소비하는 방식이 아니라, 강사의 설명을 듣고 바로 질문하며 작업 화면을 함께 확인합니다.
네이밍, 설정, 퀘스트, 컷신 등 매 단계에서 실제로 문서를 작성해 수업 종료 후에도 결과물이 남습니다.
강사의 일방적인 첨삭에 그치지 않고 설계 의도를 묻고, 함께 분석하며 스스로 판단하는 기준을 만듭니다.
수업 과제를 포트폴리오로 정리하고 자기소개서 첨삭과 모의 면접을 통해 지원 단계까지 연결합니다.
WHO IS THIS FOR?
무엇부터 공부하고 어떤 문서를 만들어야 하는지 직무의 전체 흐름부터 잡습니다.
창작 문장을 구현 가능한 규칙·조건·데이터로 바꾸는 훈련을 합니다.
피드백과 반복 수정을 통해 세계관을 캐릭터·퀘스트·연출로 확장합니다.
작업물 선택, 페이지 구성, 설계 의도 설명과 면접 준비까지 연결합니다.
YOUR NARRATIVE MENTOR
현재 P사 게임 시나리오 연구원으로 재직하며 상용 프로젝트의 내러티브 설계와 게임 내 구현 업무를 경험했습니다. 기획 의도를 다른 직군이 이해할 수 있는 문서로 바꾸는 과정과, 주니어가 반복해서 막히는 지점을 실제 프로젝트의 관점으로 안내합니다.
“멋진 설정 한 줄보다 중요한 것은
그 설정이 게임 안에서 어떻게 작동하는지입니다.”
세계관과 콘텐츠 내러티브를 설계하고 실제 게임 안에 구현되는 제작 과정을 경험했습니다.
기획·아트·프로그래밍 등 여러 직군이 같은 목표를 이해할 수 있도록 명세를 구체화합니다.
처음 직무를 준비할 때 놓치기 쉬운 기준과 포트폴리오의 문제를 단계별로 피드백합니다.
HOW WE LEARN
결과만 평가하지 않습니다. 왜 그렇게 설계했는지 함께 분석하고, 다음 수정에서 바로 실행할 수 있는 피드백을 제공합니다.
주차별 주제에 맞춰 설정·퀘스트·연출 문서를 직접 작성합니다.
무엇을 전달하고 싶었는지, 문서에서 실제로 어떻게 읽히는지 함께 비교합니다.
막연한 평가 대신 수정 위치와 판단 기준, 다음 작업 방향을 구체적으로 제시합니다.
피드백을 반영해 다시 설계하고, 수정 전후의 차이를 확인하며 실무 감각을 축적합니다.
M9 EDUCATION PRINCIPLE
강사가 설정을 대신 쓰거나 과제를 보기 좋게 고쳐주는 방식으로는 취업 이후의 문제를 해결할 수 없습니다. 엠나인아카데미는 정답을 제공하기보다 원리를 이해시키고, 방향을 제시하며, 수강생이 자신의 판단으로 완성하도록 지도합니다.
기획 의도와 문장은 수강생이 직접 만들고 강사는 질문과 기준으로 사고를 확장합니다.
무엇을 고칠지만 알려주는 것이 아니라 왜 문제가 되는지 함께 분석합니다.
첫 결과물을 평가하는 데서 끝내지 않고 피드백과 재설계를 거쳐 완성도를 높입니다.
자신의 선택과 설계 근거를 말로 설명할 수 있어야 진짜 본인의 포트폴리오가 됩니다.
편법으로 완성된 결과물보다,
스스로 다시 만들 수 있는 실력을 남깁니다.
CURRICULUM
직무 이해에서 시작해 세계와 콘텐츠를 만들고, 퀘스트·컷신 명세를 거쳐 포트폴리오와 면접까지 이어집니다. 현업의 작업 순서를 따라 단계마다 결과물을 남깁니다.
UNDERSTANDING
시나리오 기획자가 실제 개발팀에서 담당하는 범위와 기획·아트·프로그래밍 직군과의 협업 방식을 이해합니다. 완성된 게임을 역으로 분석하며 이야기, 시스템, 플레이의 연결 구조를 찾아냅니다.
WORLD & CONTENT
컨셉과 네이밍에서 출발해 아이템·몬스터·캐릭터·세력·필드·세계관을 확장합니다. 창세와 멸망, 갈등 구조와 가치관을 세우고 챕터·지역·퀘스트 수량까지 실제 콘텐츠 볼륨으로 구체화합니다.
QUEST & CUTSCENE
오프닝 훅과 프리플레이 시나리오를 바탕으로 퀘스트 목표, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 스펙을 설계합니다. 컷신은 스토리보드와 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 명세까지 완성합니다.
PORTFOLIO & CAREER
수업에서 만든 여러 문서를 하나의 의도가 읽히는 포트폴리오로 재편집합니다. 지원 직무에 맞춰 자기소개서를 다듬고, 작업 설명과 설계 의도를 말로 전달할 수 있도록 오프라인 모의 면접까지 준비합니다.
WHAT YOU DESIGN
단순한 설정집이 아니라 기획 의도, 플레이 조건, 필요한 리소스가 읽히는 문서를 만듭니다.
창세와 멸망, 역사, 세력 관계, 핵심 갈등과 가치관이 하나의 논리로 연결된 월드빌딩 문서를 작성합니다.
캐릭터의 욕망과 관계, 아이템과 몬스터, 챕터·지역별 콘텐츠 볼륨을 플레이 목적에 맞게 설계합니다.
퀘스트 목표와 보상, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 조건을 제작 가능한 수준으로 정리합니다.
스토리보드에 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 타이밍을 더해 연출 담당자가 이해할 수 있는 명세를 만듭니다.
PORTFOLIO & INTERVIEW
지원 직무와 강점에 맞는 문서를 고르고 중복되는 내용은 정리합니다.
문제, 의도, 설계 과정, 결과가 빠르게 읽히도록 페이지 흐름과 가독성을 개선합니다.
자기소개서가 포트폴리오의 강점과 연결되도록 경험과 지원 동기를 구체화합니다.
설계 이유와 선택의 근거를 직접 설명하고 예상 질문에 대응하는 연습을 진행합니다.
GAME SCENARIO FAQ
게임시나리오 학원과 게임시나리오 기획학원을 찾는 분들이 자주 묻는 질문을 정리했습니다.
게임시나리오기획은 이야기를 쓰는 것뿐 아니라 플레이어의 행동, 퀘스트 조건, 보상, 동선, NPC와 몬스터, 컷신 연출처럼 게임 안에서 구현될 요소를 함께 설계합니다. 다른 개발 직군이 제작할 수 있도록 구체적인 기획 문서와 명세로 전달하는 과정도 포함합니다.
엠나인아카데미 게임시나리오 클래스에서는 직무와 협업 방식, 게임 분석, 컨셉과 네이밍, 캐릭터와 세력, 필드와 세계관, 퀘스트 플로우, 데이터 테이블, 컷신 스토리보드와 연출 명세, 포트폴리오와 모의 면접까지 단계적으로 학습합니다.
설정이나 글쓰기만 가르치는지보다 실제 게임 개발에 필요한 퀘스트·데이터·컷신 문서까지 다루는지, 과제에 구체적인 피드백이 제공되는지, 포트폴리오와 면접 준비까지 연결되는지 확인해야 합니다.
가능합니다. 시나리오 기획자의 역할과 문서 구조부터 시작해 단계별 과제를 수행합니다. 다만 수업을 듣는 것만으로 끝나지 않고 직접 문서를 작성하고 피드백을 반영하는 과정이 필요합니다.
세계관 설정만 나열하기보다 문제와 기획 의도, 플레이 구조, 퀘스트 조건, 필요한 리소스와 연출 명세가 빠르게 읽혀야 합니다. 수업에서 작성한 작업물을 지원 직무에 맞게 선별하고 페이지 흐름을 정리한 뒤 면접에서 설계 이유를 설명할 수 있도록 준비합니다.
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게임 시나리오 기획자의 실무와 포트폴리오를
엠나인아카데미에서 시작하세요.