- 작가가 정한 순서로 이야기를 따라갑니다.
- 장면과 대사로 서사를 전달합니다.
- 독자와 관객은 완성된 이야기를 감상합니다.
M9 ACADEMY게임시나리오 상담 2026 GAME SCENARIO CLASS
온라인 게임시나리오 기획·취업 클래스,
부러진 단검에서 세계수의 모습까지
이야기를 쓰는 사람에서, 세계를 구현하는 사람으로.
현업 게임 시나리오 기획자 ‘바다’와 함께하는 온라인 게임시나리오학원. 세계관과 캐릭터 설정을 퀘스트·컷신·구현 명세로 발전시키고 게임시나리오 취업 포트폴리오까지 준비합니다.
수강료 할인 이벤트!게임시나리오 실무 클래스 · 할인 상담받기 →선착순5명마감 시 종료
M9 GAME NARRATIVE LAB · 2026
STORY IS WRITTEN. PLAY IS DESIGNED.
이야기를 쓰는 것과
플레이를 설계하는 것은 다릅니다.
소설과 영상은 작가가 정한 순서로 이야기를 전달합니다. 게임은 플레이어가 움직이고, 선택하고, 실패하는 체험 속에서 이야기를 경험합니다.

- 플레이어의 행동에 따라 경험이 달라집니다.
- 퀘스트·전투·탐험·아이템으로 이야기를 체험시킵니다.
- 기획·아트·프로그래밍이 구현할 수 있도록 설계합니다.
아무리 흥미로운 설정이라도 플레이어의 목표와 행동으로 연결되지 않으면 게임이 될 수 없습니다.
NARRATIVE DESIGN ≠ GAME DESIGN
게임시나리오기획과 게임기획은
함께 만들지만, 책임지는 설계가 다릅니다.
두 직무 모두 플레이어 경험을 설계하고 구현 가능한 문서를 만든다는 공통점이 있습니다. 그러나 게임시나리오 기획자는 플레이의 의미와 맥락을, 게임기획자는 플레이의 규칙과 작동 방식을 중심으로 책임집니다.
게임시나리오기획
플레이어가 세계를 이해하고 행동에 몰입하도록 이야기의 이유와 감정적 맥락을 설계합니다.
- 세계관과 설정의 규칙
- 캐릭터·관계·서사 구조
- 퀘스트의 동기와 이야기 흐름
- 대사·컷신·아이템·플레이버 텍스트
- 내러티브 문서와 연출 의도
콘텐츠 흐름구현 명세직군 간 협업
게임기획
게임이 재미있고 일관되게 작동하도록 플레이의 규칙과 시스템, 수치와 이용 흐름을 설계합니다.
- 핵심 플레이와 게임 규칙
- 전투·성장·경제 시스템
- 레벨·콘텐츠·보상 구조
- 밸런스·수치·데이터 설계
- UI·UX와 기능 명세
※ 실제 채용 현장에서는 회사와 프로젝트 규모에 따라 두 직무의 명칭과 담당 범위가 겹치거나 달라질 수 있습니다. 중요한 것은 자신의 포트폴리오가 어떤 문제를 해결하는 기획인지 명확하게 설명하는 것입니다.
FROM STORY TO PLAY
문장을 잘 쓰는 것만으로는
게임 시나리오가 되지 않습니다.
게임 시나리오 기획자는 세계의 규칙을 세우고, 플레이어의 행동을 예측하며, 다른 직군이 구현할 수 있는 문서로 이야기를 번역합니다. 이 수업은 설정을 만드는 데서 멈추지 않고 실제 플레이 콘텐츠와 제작 명세까지 연결하는 방법을 다룹니다.
WORLD
세계관
신·괴물·인간의 갈등, 세력별 가치관을 연결해 게임 세계의 작동 원리를 설계합니다.
CHARACTER
캐릭터
이름과 외형 설정을 넘어 욕망·결핍·관계·행동 동기를 만들고 플레이어가 기억할 인물을 설계합니다.
QUEST
퀘스트
목표와 보상, 이동 동선, NPC와 몬스터, 기믹 조건을 연결해 플레이 가능한 콘텐츠로 구성합니다.
CUTSCENE
연출
스토리보드부터 카메라·애니메이션·이펙트·사운드까지 제작 직군이 이해할 수 있는 명세를 작성합니다.
ONE CLUE, AN ENTIRE WORLD
작은 설정 하나가
플레이 가능한 세계가 되는 과정.
부러진 단검은 단순한 아이템이 아닙니다. 주인의 과거와 갈등을 만들고, 플레이어가 따라갈 퀘스트가 되며, 마침내 세계수와 문명의 비밀까지 이어질 수 있습니다.
부러진 단검
누가 사용했고, 왜 부러졌으며, 플레이어는 어디에서 발견하는가?
인물과 갈등
단검에 얽힌 기사와 왕국, 서로 다른 욕망과 숨겨진 사건을 연결합니다.
퀘스트와 지역
조각을 찾는 목표와 동선, NPC, 몬스터, 보상으로 이야기를 플레이하게 만듭니다.
세계수의 비밀
하나의 단서가 문명의 시작과 세계의 규칙을 드러내는 거대한 서사로 확장됩니다.
게임시나리오 기획자는 작은 아이템의 설정부터 세계 전체의 구조까지 설계합니다.
CLASS DIRECTION
온라인으로 만나지만,
과정은 현업처럼.
매주 토요일 13:00~18:00, 정원 8명의 디스코드 실시간 온라인 수업으로 설명과 질문, 화면 공유, 과제 피드백을 함께 진행합니다. 정답을 외우는 수업이 아니라 자신의 기획 의도를 문서로 설명하고 동료와 협업할 수 있는 상태를 목표로 합니다.
녹화 강의를 혼자 소비하는 방식이 아니라, 강사의 설명을 듣고 바로 질문하며 작업 화면을 함께 확인합니다.
네이밍, 설정, 퀘스트, 컷신 등 매 단계에서 실제로 문서를 작성해 수업 종료 후에도 결과물이 남습니다.
강사의 일방적인 첨삭에 그치지 않고 설계 의도를 묻고, 함께 분석하며 스스로 판단하는 기준을 만듭니다.
수업 과제를 포트폴리오로 정리하고 자기소개서 첨삭과 모의 면접을 통해 지원 단계까지 연결합니다.
WHO IS THIS FOR?
이런 분에게
필요한 클래스입니다.
무엇부터 공부하고 어떤 문서를 만들어야 하는지 직무의 전체 흐름부터 잡습니다.
창작 문장을 구현 가능한 규칙·조건·데이터로 바꾸는 훈련을 합니다.
피드백과 반복 수정을 통해 세계관을 캐릭터·퀘스트·연출로 확장합니다.
작업물 선택, 페이지 구성, 설계 의도 설명과 면접 준비까지 연결합니다.
YOUR NARRATIVE MENTOR
현업 기획자
‘바다’가 함께합니다.
현재 P사 게임 시나리오 연구원으로 재직하며 상용 프로젝트의 내러티브 설계와 게임 내 구현 업무를 경험했습니다. 기획 의도를 다른 직군이 이해할 수 있는 문서로 바꾸는 과정과, 주니어가 반복해서 막히는 지점을 실제 프로젝트의 관점으로 안내합니다.
“멋진 설정 한 줄보다 중요한 것은
그 설정이 게임 안에서 어떻게 작동하는지입니다.”
세계관과 콘텐츠 내러티브를 설계하고 실제 게임 안에 구현되는 제작 과정을 경험했습니다.
기획·아트·프로그래밍 등 여러 직군이 같은 목표를 이해할 수 있도록 명세를 구체화합니다.
처음 직무를 준비할 때 놓치기 쉬운 기준과 포트폴리오의 문제를 단계별로 피드백합니다.
HOW WE LEARN
듣고 끝나는 수업이 아닌,
고쳐서 완성하는 수업.
결과만 평가하지 않습니다. 왜 그렇게 설계했는지 함께 분석하고, 다음 수정에서 바로 실행할 수 있는 피드백을 제공합니다.
과제 제출
주차별 주제에 맞춰 설정·퀘스트·연출 문서를 직접 작성합니다.
의도 분석
무엇을 전달하고 싶었는지, 문서에서 실제로 어떻게 읽히는지 함께 비교합니다.
실행형 피드백
막연한 평가 대신 수정 위치와 판단 기준, 다음 작업 방향을 구체적으로 제시합니다.
반복 개선
피드백을 반영해 다시 설계하고, 수정 전후의 차이를 확인하며 실무 감각을 축적합니다.
PRINCIPLE
M9 EDUCATION PRINCIPLE
포트폴리오를 대신 만들어주지 않습니다.
스스로 설계할 수 있는 힘을 만듭니다.
강사가 설정을 대신 쓰거나 과제를 보기 좋게 고쳐주는 방식으로는 취업 이후의 문제를 해결할 수 없습니다. 엠나인아카데미는 정답을 제공하기보다 원리를 이해시키고, 방향을 제시하며, 수강생이 자신의 판단으로 완성하도록 지도합니다.
기획 의도와 문장은 수강생이 직접 만들고 강사는 질문과 기준으로 사고를 확장합니다.
무엇을 고칠지만 알려주는 것이 아니라 왜 문제가 되는지 함께 분석합니다.
첫 결과물을 평가하는 데서 끝내지 않고 피드백과 재설계를 거쳐 완성도를 높입니다.
자신의 선택과 설계 근거를 말로 설명할 수 있어야 진짜 본인의 포트폴리오가 됩니다.
편법으로 완성된 결과물보다,
스스로 다시 만들 수 있는 실력을 남깁니다.
EMPLOYMENT STORY · EPID GAMES
8개월의 준비 끝에,
에피드게임즈 설정 기획자로.
14개의 창작 기획서와 반복된 포트폴리오 피드백,
실전처럼 이어진 모의 면접이 취업이라는 결과로 연결된 송지호 수강생의 이야기입니다.
에피드게임즈 · <트릭컬: 리바이브> 설정 기획 합격
“한때 가장 큰 약점이었던 면접을,
오히려 저의 강점으로 만들 수 있었습니다.”
14개의 창작 기획서
8개월 동안 수없이 퇴고하고 피드백을 반영하며, 개성과 강점을 담은 설정 기획 포트폴리오를 완성했습니다.
객관적으로 보는 안목
서로의 글을 꾸준히 피드백하며 게임 시나리오와 소설의 차이를 이해하고 개선 방향을 제시하는 힘을 길렀습니다.
약점을 강점으로 바꾼 면접
주 3회가량 진행한 모의 면접과 반복 피드백을 통해 답변 방식과 태도를 다듬고 실전 대응력을 높였습니다.
송지호 수강생의 취업 후기 전문 읽기
01 합격한 회사와 직무, 지금의 기분을 말해주세요.
안녕하세요! 엠나인아카데미에서 약 8개월간의 게임 시나리오 기획 수업을 수료하고, 현재는 에피드게임즈 입사를 앞둔 송지호입니다. 현재 라이브 서비스 중인 <트릭컬: 리바이브> 게임의 설정 기획 직무에 합격했고 입사일만을 기다리는 중입니다. 무언가를 이토록 염원했던 적이 제 인생에서 단 한 번이라도 있었던가 싶습니다. 그만큼 훌륭하신 선생님의 지도하에 8개월 동안 정말 하루하루 바쁘게 보냈고, 지금 그 노력의 결실을 맺게 되어 너무 행복합니다.
02 엠나인아카데미를 선택한 결정적인 이유는 무엇인가요?
“부러진 단검에서 세계수의 모습까지.” 홀로 게임 시나리오 관련 서적을 찾아 읽고 공부하며 포트폴리오를 제작했지만, 돌아온 것은 연이은 고배였습니다. 이후 게임잡 사이트를 부여잡고 씁쓸한 마음을 달래던 중, 마치 제 심정을 알아주기라도 하듯 때마침 올라온 게임 시나리오 학원 광고가 눈에 들어왔습니다. 홀린 듯 게시물을 클릭해 들어간 저는 그곳에서 마주한 단 한 줄의 문구에 마음을 빼앗겼습니다. 그리고 전문가에게 제대로 한번 배워보자고 결심하게 되었습니다. 그 밖에도 학원 이사님께서 친절하고 진솔하게 상담해 주신 덕분에, 도전에 대한 두려움보다 믿음과 기대를 안고 등록할 수 있었습니다.
03 스스로 성장했다고 느낀 순간은 어떤 커리큘럼을 통해서였나요?
포트폴리오 피드백이 가장 기억에 남습니다. 처음 다른 수강생의 글을 피드백해 보라는 말을 들었을 때, 저는 무엇이 문제인지 명확하게 짚어내지 못했습니다. 제 눈에는 그 어떤 아이디어도 그저 좋아 보이기만 했기 때문입니다. 하지만 꾸준히 피드백을 주고받는 과정에서 글의 장단점을 객관적으로 판단하고, 개선 방향을 제시할 수 있는 안목이 자연스레 길러졌다고 생각합니다. 무엇보다 게임 시나리오와 소설의 차이를 이해하게 된 것이 가장 큰 성장이었습니다.
04 취업 지원 시스템이 실제 취업에 어떤 도움이 되었나요?
포트폴리오 피드백은 마치 제가 쥐고 있던 무딘 칼의 날을 가는 작업과도 같았습니다. 제 포트폴리오의 부족한 점을 객관적으로 파악하고, 강점을 더욱 날카롭게 다듬어 저만의 ‘필살기’로 만들어가는 시간이었습니다.
정기 면담 역시 큰 도움이 되었습니다. 현재 제가 어느 단계까지 성장했는지, 앞으로 어떤 부분을 더 보완해야 하는지 스스로 점검하는 시간이었기 때문입니다. 업무를 진행할 때 중간 점검을 통해 진행 상황과 개선점을 확인하듯, 정기 면담은 8개월이라는 긴 수강 기간 동안 방향을 잃지 않고 꾸준히 나아갈 수 있도록 도와주었습니다. 무엇보다 지칠 때마다 몸과 마음을 다잡을 수 있었던 귀중한 시간이었습니다.
특히 가장 큰 도움을 받았던 것은 ‘모의 면접’이었습니다. 본격적으로 입사 지원을 시작하면서 제가 면접에 얼마나 취약한지 뼈저리게 느꼈습니다. 사전에 답변을 충분히 준비하고 외웠음에도 막상 질문을 받으면 엉뚱한 대답을 하거나, 긴장한 나머지 목소리가 떨리고 목이 잠기는 일도 잦았습니다.
하지만 그때마다 선생님께서는 바쁘신 와중에도 귀중한 시간을 할애해 주셨습니다. 일주일에 세 번가량 모의 면접을 진행하며 부족한 부분을 하나하나 짚어주셨고, 저는 그 피드백을 토대로 답변 방식과 태도를 개선해 나갔습니다. 그 결과, 한때 가장 큰 약점이었던 면접을 오히려 저의 강점으로 만들 수 있었습니다.
돌이켜보면 엠나인의 취업 지원 시스템은 단순히 취업을 위한 준비 과정이 아니라, 제 부족함을 마주하고 극복하며 한 단계 더 성장할 수 있게 해줬습니다. 이 자리를 빌려 끝까지 아낌없는 도움을 주신 선생님께 다시 한번 진심으로 감사드립니다.
05 취업 준비 중 가장 힘들었던 순간과 극복 방법은 무엇이었나요?
포트폴리오를 제작하는 매 순간이 힘듦의 연속이었습니다. 저만의 필살기를 끊임없이 갈고닦는 과정도 눈물 나도록 힘들었지만, 무엇보다 가장 힘들었던 것은 ‘과연 이 포트폴리오로 취업할 수 있을까?’ 하는 막막함이었습니다.
당장 입사 지원을 시작하기에는 자기소개서도, 면접 준비도, 심지어 취업에 임하는 마음가짐조차 제대로 갖춰지지 않은 상태였습니다. 그렇다고 포트폴리오 제작에만 매달리자니 시간이 흐를수록 조급함은 커져만 갔습니다. 주변에서는 하나둘 취업 소식이 들려오는데, 정작 저는 제자리걸음을 하고 있는 것만 같았습니다.
하지만 그럴 때마다 당장의 결과에 조급해하기보다는, 제가 부족한 부분부터 하나씩 채워나가기로 마음먹었습니다. 완성했다고 생각했던 포트폴리오도 다시 펼쳐 부족한 부분을 찾아 고쳤고, 자기소개서와 면접 역시 선생님의 피드백을 받으며 차근차근 준비했습니다. 때로는 노력한 만큼 결과가 따라오지 않아 슬프기도 했지만, 그럴수록 처음 게임 시나리오 기획자가 되겠다고 결심했던 순간을 떠올렸습니다.
결국 저를 버티게 해준 것은 특별한 비결이 아니라, 어제보다 조금이라도 나아지고 있다는 믿음이었습니다. 그렇게 하루하루 부족한 부분을 채워나간 끝에 마침내 원하던 취업이라는 결실을 맺을 수 있었습니다.
돌이켜보면 가장 힘들었던 것은 포트폴리오를 만드는 과정 자체보다도, 끝이 보이지 않는 불확실함을 견디는 일이었습니다. 하지만 그 시간을 포기하지 않고 버텨냈기에, 이제는 막막함 속에서도 묵묵히 앞으로 나아갈 수 있는 자신감을 얻게 되었습니다.
06 취업 전형 중 본인만의 ‘필살기’는 무엇이었나요?
저는 단연코 ‘포트폴리오’였습니다. 8개월 동안 끊임없이 퇴고하고 다듬은 끝에 완성한 14개의 창작 기획서는 그야말로 저의 보물 1호입니다. 단순히 기획서의 양을 늘리는 데 집중하기보다는, 각각의 기획서에 저만의 개성과 강점을 담아내고자 노력했습니다. 수없이 피드백을 받고 수정하는 과정에서 때로는 처음부터 다시 써야 하는 순간도 있었지만, 그만큼 완성도에 대한 자신감도 커졌습니다. 무엇보다 14개의 기획서는 제가 어떤 이야기를 만들고 싶어 하는지, 또 그것을 게임이라는 매체에 어떻게 녹여낼 수 있는지를 보여주는 가장 확실한 무기였습니다. 그렇기에 취업 전쟁 속에서 그 어떤 말보다 제 역량을 여실히 증명해 준 저만의 필살기였다고 생각합니다.
07 준비 중인 엠나이너들에게 현실적인 조언이나 응원 한마디 부탁드립니다.
제 좌우명이 ‘당면할 일을 당면해야 한다.’입니다. 김훈 작가의 소설 <남한산성>에 등장하는 문장입니다. 어차피 다가올 일이라면, 차일피일 미루지 말고 시원시원하게 해치워 버리세요! 그것이 포트폴리오든, 자기소개서든, 면접이든, 입사 준비든 말입니다. 두려워하지 마세요. 이 모든 순간은 결국 지나가는 과정이며, 언젠가는 과거의 저편으로 흘러가 사라질 시간입니다. 그러니 불안과 걱정에 얽매이지 말고 과감하게 털어버리세요. 땅이 아닌 하늘을, 뒤가 아닌 앞을 바라보세요. 당장의 좌절보다는 앞으로 여러분의 손끝에서 피어날 수많은 매력적인 시나리오를 떠올려 보세요. 그리고 그 이야기들이 언젠가 꿈에 그리던 직장에서 하나둘 꽃피울 순간을 상상해 보세요. 지금의 막막함보다 앞으로 펼쳐질 가능성이 훨씬 크다는 것을 잊지 않으셨으면 좋겠습니다. 저 또한 잊지 않겠습니다.
송지호 수강생이 직접 전한 취업 경험을 바탕으로 구성했습니다. 취업 결과와 준비 과정은 개인별로 다를 수 있습니다.
나의 이야기도,
취업으로 이어지는 결과물로.
CURRICULUM
이해에서 실습으로,
실습에서 취업 결과물로.
직무 이해에서 시작해 세계와 콘텐츠를 만들고, 퀘스트·컷신 명세를 거쳐 포트폴리오와 면접까지 이어집니다. 현업의 작업 순서를 따라 단계마다 결과물을 남깁니다.
직무 이해와 분석
UNDERSTANDING
시나리오 기획자가 실제 개발팀에서 담당하는 범위와 기획·아트·프로그래밍 직군과의 협업 방식을 이해합니다. 완성된 게임을 역으로 분석하며 이야기, 시스템, 플레이의 연결 구조를 찾아냅니다.
세계와 콘텐츠 설계
WORLD & CONTENT
컨셉과 네이밍에서 출발해 아이템·몬스터·캐릭터·세력·필드·세계관을 확장합니다. 갈등 구조와 가치관을 세우고 챕터·지역·퀘스트 수량까지 실제 콘텐츠 볼륨으로 구체화합니다.
퀘스트와 연출 명세
QUEST & CUTSCENE
오프닝 훅과 프리플레이 시나리오를 바탕으로 퀘스트 목표, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 콘셉트를 설계합니다. 컷신은 스토리보드와 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 명세까지 완성합니다.
포트폴리오와 취업
PORTFOLIO & CAREER
수업에서 만든 여러 문서를 하나의 의도가 읽히는 포트폴리오로 재편집합니다. 지원 직무에 맞춰 자기소개서를 다듬고, 작업 설명과 설계 의도를 말로 전달할 수 있도록 오프라인 모의 면접까지 준비합니다.
WHAT YOU DESIGN
머릿속 아이디어를
구현 가능한 명세로.
단순한 설정집이 아니라 기획 의도, 플레이 조건, 필요한 리소스가 읽히는 문서를 만듭니다.
세계관 콘셉트 기획서
역사, 세력 관계, 핵심 갈등과 가치관이 하나의 논리로 연결된 월드빌딩 문서를 작성합니다.
캐릭터 & 콘텐츠
캐릭터의 욕망과 관계, 아이템과 몬스터를 플레이 목적에 맞게 설계합니다.
퀘스트 명세
퀘스트 목표와 보상, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 조건을 제작 가능한 수준으로 정리합니다.
컷신 스펙
스토리보드에 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 타이밍을 더해 연출 담당자가 이해할 수 있는 명세를 만듭니다.
PORTFOLIO & INTERVIEW
만드는 것에서 끝내지 않고,
설명하고 설득하는 단계까지.
작업물 선별
지원 직무와 강점에 맞는 문서를 고르고 중복되는 내용은 정리합니다.
포트폴리오 편집
문제, 의도, 설계 과정, 결과가 빠르게 읽히도록 페이지 흐름과 가독성을 개선합니다.
서류 첨삭
자기소개서가 포트폴리오의 강점과 연결되도록 경험과 지원 동기를 구체화합니다.
모의 면접
설계 이유와 선택의 근거를 직접 설명하고 예상 질문에 대응하는 연습을 진행합니다.
GAME SCENARIO FAQ
게임시나리오 기획,
시작하기 전에 궁금한 것들.
게임시나리오 학원과 게임시나리오 기획학원을 찾는 분들이 자주 묻는 질문을 정리했습니다.
01수업 방식과 일정, 정원은 어떻게 되나요?+
디스코드를 이용한 실시간 온라인 수업으로 진행합니다. 수업은 매주 토요일 13:00~18:00이며, 정원은 8명입니다.
02게임시나리오기획은 일반적인 소설 창작과 무엇이 다른가요?+
게임시나리오기획은 이야기를 쓰는 것뿐 아니라 플레이어의 행동, 퀘스트 조건, 보상, 동선, NPC와 몬스터, 컷신 연출처럼 게임 안에서 구현될 요소를 함께 설계합니다. 다른 개발 직군이 제작할 수 있도록 구체적인 기획 문서와 명세로 전달하는 과정도 포함합니다.
03게임시나리오 학원에서는 무엇을 배우나요?+
엠나인아카데미 게임시나리오 클래스에서는 직무와 협업 방식, 게임 분석, 컨셉과 네이밍, 캐릭터와 세력, 필드와 세계관, 퀘스트 플로우, 데이터 테이블, 컷신 스토리보드와 연출 명세, 포트폴리오와 모의 면접까지 단계적으로 학습합니다.
04게임시나리오 기획학원을 선택할 때 무엇을 확인해야 하나요?+
설정이나 글쓰기만 가르치는지보다 실제 게임 개발에 필요한 퀘스트·데이터·컷신 문서까지 다루는지, 과제에 구체적인 피드백이 제공되는지, 포트폴리오와 면접 준비까지 연결되는지 확인해야 합니다.
05게임기획이나 글쓰기 경험이 없는 입문자도 수강할 수 있나요?+
가능합니다. 시나리오 기획자의 역할과 문서 구조부터 시작해 단계별 과제를 수행합니다. 다만 수업을 듣는 것만으로 끝나지 않고 직접 문서를 작성하고 피드백을 반영하는 과정이 필요합니다.
06게임시나리오 포트폴리오는 어떻게 준비하나요?+
세계관 설정만 나열하기보다 문제와 기획 의도, 플레이 구조, 퀘스트 조건, 필요한 리소스와 연출 명세가 빠르게 읽혀야 합니다. 수업에서 작성한 작업물을 지원 직무에 맞게 선별하고 페이지 흐름을 정리한 뒤 면접에서 기획 의도를 설명할 수 있도록 준비합니다.
07온라인 게임시나리오학원 수업은 오프라인 수업과 무엇이 다른가요?+
엠나인아카데미 온라인 게임시나리오학원 수업은 디스코드에서 실시간으로 진행합니다. 녹화 강의를 혼자 듣는 방식이 아니라 강사의 설명을 듣고 바로 질문하며, 화면 공유로 기획 문서를 함께 확인하고 과제 피드백과 반복 수정을 진행합니다.
08게임시나리오기획 취업 준비에는 무엇이 필요한가요?+
게임시나리오기획 취업을 위해서는 세계관과 캐릭터 설정뿐 아니라 퀘스트 조건, 데이터 구조, 컷신과 연출 명세처럼 구현 가능한 문서가 필요합니다. 지원 직무에 맞춘 포트폴리오와 자기소개서, 작업 의도를 설명하는 면접 준비도 함께 진행해야 합니다.
START YOUR NARRATIVE
당신의 이야기가
누군가의 플레이 경험이 되도록.
게임 시나리오 기획자의 실무와 포트폴리오를
엠나인아카데미에서 시작하세요.
