게임시나리오학원 | 온라인 게임시나리오기획·취업 포트폴리오 원문: https://scenario.m9academy.com/ 내용 기준일: 2026-11-15 (한국시간) 사이트 역할: 게임시나리오, 온라인 게임시나리오학원, 게임시나리오기획 실무와 취업 포트폴리오 과정을 안내합니다. M9 ACADEMY클래스 소개커리큘럼멘토수강 후기FAQ게임시나리오 상담 2026 GAME SCENARIO CLASS 온라인 게임시나리오 기획·취업 클래스, 부러진 단검에서 세계수의 모습까지 이야기를 쓰는 사람에서, 세계를 구현하는 사람으로. 현업 게임 시나리오 기획자 ‘바다’와 함께하는 온라인 게임시나리오학원. 세계관과 캐릭터 설정을 퀘스트·컷신·구현 명세로 발전시키고 게임시나리오 취업 포트폴리오까지 준비합니다. 내 준비 방향 상담하기 커리큘럼 보기 DISCORD LIVEASSIGNMENT FEEDBACKPORTFOLIO M9 GAME NARRATIVE LAB · 2026 STORY IS WRITTEN. PLAY IS DESIGNED. 이야기를 쓰는 것과 플레이를 설계하는 것은 다릅니다. 소설과 영상은 작가가 정한 순서로 이야기를 전달합니다. 게임은 플레이어가 움직이고, 선택하고, 실패하는 체험 속에서 이야기를 경험합니다. 소설·영상정해진 장면의 흐름게임체험에 따라 달라지는 흐름 LINEAR NARRATIVE ↔ INTERACTIVE NARRATIVE 01소설·영상 시나리오LINEAR NARRATIVE 시작전개결말 • 작가가 정한 순서로 이야기를 따라갑니다. • 장면과 대사로 서사를 전달합니다. • 독자와 관객은 완성된 이야기를 감상합니다. 02게임 시나리오INTERACTIVE NARRATIVE 플레이어 행동탐험선택전투실패 달라지는 경험 • 플레이어의 행동에 따라 경험이 달라집니다. • 퀘스트·전투·탐험·아이템으로 이야기를 체험시킵니다. • 기획·아트·프로그래밍이 구현할 수 있도록 설계합니다. 좋은 글이 곧 좋은 게임 시나리오는 아닙니다. 아무리 흥미로운 설정이라도 플레이어의 목표와 행동으로 연결되지 않으면 게임이 될 수 없습니다. NARRATIVE DESIGN ≠ GAME DESIGN 게임시나리오기획과 게임기획은 함께 만들지만, 책임지는 설계가 다릅니다. 두 직무 모두 플레이어 경험을 설계하고 구현 가능한 문서를 만든다는 공통점이 있습니다. 그러나 게임시나리오 기획자는 플레이의 의미와 맥락을, 게임기획자는 플레이의 규칙과 작동 방식을 중심으로 책임집니다. 게임시나리오기획“플레이어는 왜 이 행동을 해야 하는가?”“플레이어는 무엇을 하고, 어떻게 작동하는가?”게임기획 NARRATIVE DESIGN 게임시나리오기획 플레이어가 세계를 이해하고 행동에 몰입하도록 이야기의 이유와 감정적 맥락을 설계합니다. • 세계관과 설정의 규칙 • 캐릭터·관계·서사 구조 • 퀘스트의 동기와 이야기 흐름 • 대사·컷신·아이템·플레이버 텍스트 • 내러티브 문서와 연출 의도 핵심 결과물플레이 가능한 시나리오와 구현 가능한 콘셉트 문서 함께 설계하는 영역플레이어 경험 콘텐츠 흐름구현 명세직군 간 협업 GAME DESIGN 게임기획 게임이 재미있고 일관되게 작동하도록 플레이의 규칙과 시스템, 수치와 이용 흐름을 설계합니다. • 핵심 플레이와 게임 규칙 • 전투·성장·경제 시스템 • 레벨·콘텐츠·보상 구조 • 밸런스·수치·데이터 설계 • UI·UX와 기능 명세 핵심 결과물작동 가능한 시스템과 기획 명세 ※ 실제 채용 현장에서는 회사와 프로젝트 규모에 따라 두 직무의 명칭과 담당 범위가 겹치거나 달라질 수 있습니다. 중요한 것은 자신의 포트폴리오가 어떤 문제를 해결하는 기획인지 명확하게 설명하는 것입니다. FROM STORY TO PLAY 문장을 잘 쓰는 것만으로는 게임 시나리오가 되지 않습니다. 게임 시나리오 기획자는 세계의 규칙을 세우고, 플레이어의 행동을 예측하며, 다른 직군이 구현할 수 있는 문서로 이야기를 번역합니다. 이 수업은 설정을 만드는 데서 멈추지 않고 실제 플레이 콘텐츠와 제작 명세까지 연결하는 방법을 다룹니다. 01 WORLD 세계관 신·괴물·인간의 갈등, 세력별 가치관을 연결해 게임 세계의 작동 원리를 설계합니다. 02 CHARACTER 캐릭터 이름과 외형 설정을 넘어 욕망·결핍·관계·행동 동기를 만들고 플레이어가 기억할 인물을 설계합니다. 03 QUEST 퀘스트 목표와 보상, 이동 동선, NPC와 몬스터, 기믹 조건을 연결해 플레이 가능한 콘텐츠로 구성합니다. 04 CUTSCENE 연출 스토리보드부터 카메라·애니메이션·이펙트·사운드까지 제작 직군이 이해할 수 있는 명세를 작성합니다. ONE CLUE, AN ENTIRE WORLD 작은 설정 하나가 플레이 가능한 세계가 되는 과정. 부러진 단검은 단순한 아이템이 아닙니다. 주인의 과거와 갈등을 만들고, 플레이어가 따라갈 퀘스트가 되며, 마침내 세계수와 문명의 비밀까지 이어질 수 있습니다. 01 · CLUE 부러진 단검 누가 사용했고, 왜 부러졌으며, 플레이어는 어디에서 발견하는가? 02 · CONFLICT 인물과 갈등 단검에 얽힌 기사와 왕국, 서로 다른 욕망과 숨겨진 사건을 연결합니다. 03 · PLAY 퀘스트와 지역 조각을 찾는 목표와 동선, NPC, 몬스터, 보상으로 이야기를 플레이하게 만듭니다. 04 · WORLD 세계수의 비밀 하나의 단서가 문명의 시작과 세계의 규칙을 드러내는 거대한 서사로 확장됩니다. 게임시나리오 기획자는 작은 아이템의 설정부터 세계 전체의 구조까지 설계합니다. CLASS DIRECTION 온라인으로 만나지만, 과정은 현업처럼. 디스코드 실시간 수업으로 설명과 질문, 화면 공유, 과제 피드백을 함께 진행합니다. 정답을 외우는 수업이 아니라 자신의 기획 의도를 문서로 설명하고 동료와 협업할 수 있는 상태를 목표로 합니다. 디스코드 실시간 수업 녹화 강의를 혼자 소비하는 방식이 아니라, 강사의 설명을 듣고 바로 질문하며 작업 화면을 함께 확인합니다. 주차별 실무 과제 네이밍, 설정, 퀘스트, 컷신 등 매 단계에서 실제로 문서를 작성해 수업 종료 후에도 결과물이 남습니다. 상호작용형 피드백 강사의 일방적인 첨삭에 그치지 않고 설계 의도를 묻고, 함께 분석하며 스스로 판단하는 기준을 만듭니다. 취업 준비 연결 수업 과제를 포트폴리오로 정리하고 자기소개서 첨삭과 모의 면접을 통해 지원 단계까지 연결합니다. WHO IS THIS FOR? 이런 분에게 필요한 클래스입니다. 게임 시나리오 기획자를 처음 준비하는 분 무엇부터 공부하고 어떤 문서를 만들어야 하는지 직무의 전체 흐름부터 잡습니다. 글은 좋아하지만 게임 기획 문서가 낯선 분 창작 문장을 구현 가능한 규칙·조건·데이터로 바꾸는 훈련을 합니다. 혼자 만든 설정에서 더 나아가지 못한 분 피드백과 반복 수정을 통해 세계관을 캐릭터·퀘스트·연출로 확장합니다. 취업 포트폴리오의 기준이 필요한 분 작업물 선택, 페이지 구성, 설계 의도 설명과 면접 준비까지 연결합니다. B CURRENTP사 게임 시나리오 연구원 YOUR NARRATIVE MENTOR 현업 기획자 ‘바다’가 함께합니다. 현재 P사 게임 시나리오 연구원으로 재직하며 상용 프로젝트의 내러티브 설계와 게임 내 구현 업무를 경험했습니다. 기획 의도를 다른 직군이 이해할 수 있는 문서로 바꾸는 과정과, 주니어가 반복해서 막히는 지점을 실제 프로젝트의 관점으로 안내합니다. “멋진 설정 한 줄보다 중요한 것은 그 설정이 게임 안에서 어떻게 작동하는지입니다.” EXPERIENCE 01상용 프로젝트 실무 세계관과 콘텐츠 내러티브를 설계하고 실제 게임 안에 구현되는 제작 과정을 경험했습니다. EXPERIENCE 02문서와 협업 기획·아트·프로그래밍 등 여러 직군이 같은 목표를 이해할 수 있도록 명세를 구체화합니다. EXPERIENCE 03주니어 멘토링 처음 직무를 준비할 때 놓치기 쉬운 기준과 포트폴리오의 문제를 단계별로 피드백합니다. HOW WE LEARN 듣고 끝나는 수업이 아닌, 고쳐서 완성하는 수업. 결과만 평가하지 않습니다. 왜 그렇게 설계했는지 함께 분석하고, 다음 수정에서 바로 실행할 수 있는 피드백을 제공합니다. 01 과제 제출 주차별 주제에 맞춰 설정·퀘스트·연출 문서를 직접 작성합니다. 02 의도 분석 무엇을 전달하고 싶었는지, 문서에서 실제로 어떻게 읽히는지 함께 비교합니다. 03 실행형 피드백 막연한 평가 대신 수정 위치와 판단 기준, 다음 작업 방향을 구체적으로 제시합니다. 04 반복 개선 피드백을 반영해 다시 설계하고, 수정 전후의 차이를 확인하며 실무 감각을 축적합니다. M9 PRINCIPLE M9 EDUCATION PRINCIPLE 포트폴리오를 대신 만들어주지 않습니다. 스스로 설계할 수 있는 힘을 만듭니다. 강사가 설정을 대신 쓰거나 과제를 보기 좋게 고쳐주는 방식으로는 취업 이후의 문제를 해결할 수 없습니다. 엠나인아카데미는 정답을 제공하기보다 원리를 이해시키고, 방향을 제시하며, 수강생이 자신의 판단으로 완성하도록 지도합니다. 01대신 쓰지 않습니다 기획 의도와 문장은 수강생이 직접 만들고 강사는 질문과 기준으로 사고를 확장합니다. 02수정 이유를 이해합니다 무엇을 고칠지만 알려주는 것이 아니라 왜 문제가 되는지 함께 분석합니다. 03반복해서 완성합니다 첫 결과물을 평가하는 데서 끝내지 않고 피드백과 재설계를 거쳐 완성도를 높입니다. 04면접에서 설명합니다 자신의 선택과 설계 근거를 말로 설명할 수 있어야 진짜 본인의 포트폴리오가 됩니다. 편법으로 완성된 결과물보다, 스스로 다시 만들 수 있는 실력을 남깁니다. STUDENT STORY · SONG 혼자서도 쓸 수 있게 된, 송00 수강생의 8개월. 캐릭터에서 세력과 지역, 하나의 세계관까지. 기초를 쌓는 시간이 스스로 설계하는 힘으로 이어진 이야기입니다. “송00 수강생 바다 강사의 게임시나리오 클래스 · 수강 후기 8개월의 수강 경험 “저만의 시나리오를 작성할 때, 당황하지 않고 혼자서도 수행 가능할 만큼의 능력을 갖추게 되었습니다.” 01 · FOUNDATION 설정이 연결되는 기초 캐릭터·세력·지역을 단계별로 구체화하며 매력적인 세계관을 구축하는 과정을 경험했습니다. 02 · PERSPECTIVE 기획자의 관점과 습관 독서와 필사를 습관으로 만들고, 게임을 시나리오 기획자의 관점으로 바라보며 안목을 넓혔습니다. 03 · PREPARATION 현업을 준비하는 태도 모의 면접과 자기소개 피드백, 동료와의 의견 교환을 통해 준비 과정을 이어갔습니다. 송00 수강생의 후기 전문 읽기 + 저에게 있어 게임 시나리오란, "탑"을 쌓는 과정이었습니다. 사실 우리 모두 그런 멋드러진 탑, 즉 나만의 포트폴리오를 여러 개 쌓아 올리고, 게임 회사에 취업하기 위해 학원에 들어온 사람들입니다. 하지만, 모래 바닥 위에 어설픈 탑을 쌓아 올리면, 기반이 흔들려 쉽게 무너지기 마련입니다. 바다쌤 수업은 그 기초부터 단단히 쌓아 올리는 작업이었습니다. "속성" 강의가 아닌, "진득한" 강의로 이야기 하나를 만드는데 필요한 온갖 시나리오적 요소를 총체적으로 다룬 수업이었습니다. 가령, 게임 속 캐릭터의 구체화, 캐릭터가 속한 세력의 세밀화, 세력이 위치한 지역의 정밀화, 여러 지역이 모여 만든 매력적인 게임 세계관 구축까지. 단계별로 진행되는 강의를 수행하며, 결과적으로 선생님 곁을 떠나 저만의 시나리오를 작성할 때, 당황하지 않고 혼자서도 수행 가능할 만큼의 능력을 갖추게 되었습니다. 또한, 평상시 글을 많이 접해보지 않은 사람들도 게임 시나리오에 대한 열정만 있다면, 누구나 시나리오 기획자로 변모할 수 있는 커리큘럼이 세밀하게 짜여져 있습니다. 저에겐 '8개월'이란 시간이 전혀 아깝지 않을 만큼, 저 자신을 변화시키는 값진 경험이었습니다. 독서, 필사 그리고 게임 플레이. 평소 이 셋을 하루에 해본 적이 한 번도 없던 저는 하루라도 독서나 필사를 하지 않으면 그날이 찜찜할 만큼 독서광이 되어 버렸고, 시나리오적으로 훌륭한 여러 게임을 기획자적인 관점에서 바라보며 안목을 넓혔습니다. 또한, 바다쌤은 시나리오 수업 외에도 학생들을 "현업자 마인드"를 갖춘 준비된 기획자로 만들기 위해 노력해주셨습니다. 게임 회사 관련 팁 전수 및 주니어 기획자로서의 올바른 자세, 모의 면접, 자기소개 작성 피드백 등의 정밀 지도를 통해 집에서 편히 회사 생활을 체험하는 순간을 경험했습니다. 게임 시나리오는 유저의 체험을 목적으로 합니다. 이 수업은 그야말로 게임처럼, 일종의 체험의 장이라 생각합니다. 혼자서 게임 시나리오를 준비하는 것보다, 뜻 맞는 사람들과 피드백을 주고 받고 함께 고민하는 시간은, 정말 무엇과도 맞바꿀 수 없는 값진 경험이 될 것입니다. 수강생이 전한 개인 경험이며, 상단 제목과 변화 요약은 후기 내용을 바탕으로 구성했습니다. 나의 이야기도, 스스로 완성할 수 있는 힘으로. 게임시나리오 수강 상담 ↗ CURRICULUM 이해에서 실습으로, 실습에서 취업 결과물로. 직무 이해에서 시작해 세계와 콘텐츠를 만들고, 퀘스트·컷신 명세를 거쳐 포트폴리오와 면접까지 이어집니다. 현업의 작업 순서를 따라 단계마다 결과물을 남깁니다. 01 STAGE 01 직무 이해와 분석 UNDERSTANDING 시나리오 기획자가 실제 개발팀에서 담당하는 범위와 기획·아트·프로그래밍 직군과의 협업 방식을 이해합니다. 완성된 게임을 역으로 분석하며 이야기, 시스템, 플레이의 연결 구조를 찾아냅니다. 시나리오 기획자의 업무직군별 협업 방식게임 시나리오 역기획내러티브와 시스템문서 작성의 기준 02 STAGE 02 세계와 콘텐츠 설계 WORLD & CONTENT 컨셉과 네이밍에서 출발해 아이템·몬스터·캐릭터·세력·필드·세계관을 확장합니다. 갈등 구조와 가치관을 세우고 챕터·지역·퀘스트 수량까지 실제 콘텐츠 볼륨으로 구체화합니다. 컨셉·네이밍아이템·몬스터캐릭터·세력필드·월드빌딩갈등과 가치관콘텐츠 볼륨 산정 03 STAGE 03 퀘스트와 연출 명세 QUEST & CUTSCENE 오프닝 훅과 프리플레이 시나리오를 바탕으로 퀘스트 목표, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 콘셉트를 설계합니다. 컷신은 스토리보드와 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 명세까지 완성합니다. 오프닝 훅퀘스트 플로우데이터 테이블NPC·몬스터 콘셉트컷신 스토리보드연출 요소 명세 04 STAGE 04 포트폴리오와 취업 PORTFOLIO & CAREER 수업에서 만든 여러 문서를 하나의 의도가 읽히는 포트폴리오로 재편집합니다. 지원 직무에 맞춰 자기소개서를 다듬고, 작업 설명과 설계 의도를 말로 전달할 수 있도록 오프라인 모의 면접까지 준비합니다. 포트폴리오 구성문서 가독성 개선자기소개서 첨삭작업 발표와 소통오프라인 모의 면접 WHAT YOU DESIGN 머릿속 아이디어를 구현 가능한 명세로. 단순한 설정집이 아니라 기획 의도, 플레이 조건, 필요한 리소스가 읽히는 문서를 만듭니다. 01 세계관 콘셉트 기획서 역사, 세력 관계, 핵심 갈등과 가치관이 하나의 논리로 연결된 월드빌딩 문서를 작성합니다. 02 캐릭터 & 콘텐츠 캐릭터의 욕망과 관계, 아이템과 몬스터를 플레이 목적에 맞게 설계합니다. 03 퀘스트 명세 퀘스트 목표와 보상, 이동 동선, 데이터 테이블, 기믹, NPC·몬스터 조건을 제작 가능한 수준으로 정리합니다. 04 컷신 스펙 스토리보드에 카메라, 애니메이션, 이펙트, 사운드 타이밍을 더해 연출 담당자가 이해할 수 있는 명세를 만듭니다. PORTFOLIO & INTERVIEW 만드는 것에서 끝내지 않고, 설명하고 설득하는 단계까지. 01 작업물 선별 지원 직무와 강점에 맞는 문서를 고르고 중복되는 내용은 정리합니다. 02 포트폴리오 편집 문제, 의도, 설계 과정, 결과가 빠르게 읽히도록 페이지 흐름과 가독성을 개선합니다. 03 서류 첨삭 자기소개서가 포트폴리오의 강점과 연결되도록 경험과 지원 동기를 구체화합니다. 04 모의 면접 설계 이유와 선택의 근거를 직접 설명하고 예상 질문에 대응하는 연습을 진행합니다. GAME SCENARIO FAQ 게임시나리오 기획, 시작하기 전에 궁금한 것들. 게임시나리오 학원과 게임시나리오 기획학원을 찾는 분들이 자주 묻는 질문을 정리했습니다. 01게임시나리오기획은 일반적인 소설 창작과 무엇이 다른가요?+ 게임시나리오기획은 이야기를 쓰는 것뿐 아니라 플레이어의 행동, 퀘스트 조건, 보상, 동선, NPC와 몬스터, 컷신 연출처럼 게임 안에서 구현될 요소를 함께 설계합니다. 다른 개발 직군이 제작할 수 있도록 구체적인 기획 문서와 명세로 전달하는 과정도 포함합니다. 02게임시나리오 학원에서는 무엇을 배우나요?+ 엠나인아카데미 게임시나리오 클래스에서는 직무와 협업 방식, 게임 분석, 컨셉과 네이밍, 캐릭터와 세력, 필드와 세계관, 퀘스트 플로우, 데이터 테이블, 컷신 스토리보드와 연출 명세, 포트폴리오와 모의 면접까지 단계적으로 학습합니다. 03게임시나리오 기획학원을 선택할 때 무엇을 확인해야 하나요?+ 설정이나 글쓰기만 가르치는지보다 실제 게임 개발에 필요한 퀘스트·데이터·컷신 문서까지 다루는지, 과제에 구체적인 피드백이 제공되는지, 포트폴리오와 면접 준비까지 연결되는지 확인해야 합니다. 04게임기획이나 글쓰기 경험이 없는 입문자도 수강할 수 있나요?+ 가능합니다. 시나리오 기획자의 역할과 문서 구조부터 시작해 단계별 과제를 수행합니다. 다만 수업을 듣는 것만으로 끝나지 않고 직접 문서를 작성하고 피드백을 반영하는 과정이 필요합니다. 05게임시나리오 포트폴리오는 어떻게 준비하나요?+ 세계관 설정만 나열하기보다 문제와 기획 의도, 플레이 구조, 퀘스트 조건, 필요한 리소스와 연출 명세가 빠르게 읽혀야 합니다. 수업에서 작성한 작업물을 지원 직무에 맞게 선별하고 페이지 흐름을 정리한 뒤 면접에서 기획 의도를 설명할 수 있도록 준비합니다. START YOUR NARRATIVE 당신의 이야기가 누군가의 플레이 경험이 되도록. 게임 시나리오 기획자의 실무와 포트폴리오를 엠나인아카데미에서 시작하세요. 게임시나리오 취업 준비 상담 M9 ACADEMY (주) 엠나인 코퍼레이션 · 대표자 박성재 · 사업자등록번호 818-87-01584 · 개인정보관리책임자 김현영 서울특별시 마포구 월드컵로 91, 3층 · 통신판매업 제2019-서울서대문-1229호 · 학원등록 제02202000009호 · 교육담당 이예원 © M9 CORPORATION